BLOGGER TEMPLATES AND TWITTER BACKGROUNDS »

Senin, 10 Januari 2011

^^Tugas softskiLL (SNB)

Social Network Business atau Layangan Jaringan Sosial adalah salah satu dimensi capital social selain kepercayaan dan norma. Konsep jaringan dalam capital social lebih memfokuskan pada aspek ikatan antar simpul yang berupa orang atau kelompok. menghubungkan orang dengan biaya rendah, ini dapat bermanfaat bagi pengusaha dan usaha kecil yang ingin memperluas basis dengan menghubungi mereka. Jaringan ini sering bertindak sebagai alat manajemen hubungan pelanggan bagi perusahaan yang menjual produk dan jasa. Perusahaan juga dapat menggunakan jaringan sosial untuk iklan dalam bentuk banner dan iklan teks. Sejak perusahaan beroperasi secara global, jaringan sosial bisa membuatnya lebih mudah untuk tetap berhubungan dengan kontak di seluruh dunia. Banyak jaringan sosial menyediakan lingkungan online bagi masyarakat untuk berkomunikasi dan bertukar informasi pribadi untuk tujuan kencan. Niat dapat bervariasi dari mencari, tanggal satu waktu panjang hubungan pendek, dan hubungan jangka panjang. jenis-jenis jaringan pada social network, setidaknya ada empat jenis jaringan yang bisa Anda dapatkan social network yang ada, yaitu:

· Jaringan Pertemanan

Jaringan ini terbuka untuk semua, dimana saja dan untuk umum. Yang termasuk dalam jenis jaringan ini antara lain adalah Facebook, MySpace,Bebo, Badoo, Sofamous, Buzznet, Flixster dan Flickr, dan masih bertambah terus seiring perkembangan dunia internet. Beberapa dari jaringan tersebut sangat fokus pada profil pribadi dan kemampuan berkirim pesan antar teman, dan yang lain lebih pada berbagi foto, musik dan jurnal.

· Jaringan Sosial/Bisnis& Sosial/Profesional

Jaringan ini secara umum menarik pengguna yang tertarik pada bidang bisnis dan urusan yang bersifat profesional daripada pelajar dan anak muda. Yang paling terkenal pada jaringan ini adalah LinkedIn, Xing dan Ecademy, ketiganya memiliki anggota dari sekitar 200 negara di dunia.

· Komunitas yang Lebih Spesifik

Biasanya jaringan ini berjalan pada platform-platform situs dengan membership, messages board dan forum. Ada yang memiliki profil, dan ada juga yang tidak. Kegunaan dari situs jaringan ini adalah mewadahi pengguna-pengguna yang memiliki interest yang sama, misalnya puisi, olahraga, game, dan lain sebagainya.

· Jaringan Ceruk Sempit (Niche Networks)

Niche networks pada saat ini makin populer. Banyak yang mulai membangun niche network mereka sendiri. Biasanya keanggotaannya dengan sistem undangan dengan harapan jaringan ini bisa lebih fokus dan relevan. Niche networks biasanya memiliki fokus yang sangat spesifik, sehingga memungkinkan bagi para anggota untuk bersinergi bersama-sama dengan minat yang sama, yang biasanya lebih sulit dilakukan pada jaringan pertemanan umum.

Analysis

Analisis Jaringan Sosial telah muncul sebagai teknik kunci di dalam sosiologi modern, ilmu antropologi, geografi, psikologi sosial, ilmu pengetahuan informasi dan studi organisatoris, seperti halnya suatu topik spekulasi yang populer. Riset di sejumlah bidang akademis telah menunjukkan jaringan sosial itu beroperasi pada banyak orang dari keluarga-keluarga kepada tingkatan negara-negara, dan menjadi suatu peran penting di dalam menentukan permasalahan yang dipecahkan, organisasi yang dijalankan, dan tingkat individu yang berhasil dalam mencapai tujuan mereka. Jaringan Sosial juga mengacu pada suatu kategori Internet Aplikasi untuk membantu menghubungkan para teman, mitra bisnis, atau lain individu bersama-sama menggunakan berbagai perkakas. Aplikasi ini, mengenal sebagai jaringan sosial online sedang menjadi terus meningkat populer.

Case Study

Jaringan yang akan dibahas yaitu MySpace, dimana MySpace ini merupakan sebuah situs jejaringan sosial Kantor pusatnya bertempat di Beverly Hills, California, dan berada dalam satu gedung perkantoran dengan pemilik langsung perusahaan tersebut, News Digital Media, kepunyaan News Corporation. MySpace menjadi situs jaringan sosial paling populer di Amerika Serikat pada bulan Juni 2006. Berdasarkan comScore, MySpace telah disusul oleh kompetitor internasional utamanya yaitu Facebook pada bulan April 2008. MySpace mempekerjakan 1000 karyawan pada bulan Juni 2009. Perusahaan tidak mengungkapkan pendapatan atau keuntungan secara terpisah dari News Corporation.

Sejarah MySpace

Ide awal dari MySpace, bermula setelah peluncuran Friendster pada 2002. Ketika itu, beberapa karyawan dari eUniversal melihat potensi yang sangat besar dari jejaring sosial itu, sehingga mereka memutuskan untuk meniru fitur yang lebih populer dari Friendster pada Agustus 2009.

Myspace hanya memerlukan sepuluh hari untuk menyiapkan situsnya agar bisa diluncurkan. Persiapan itu sudah mencakup beberapa infrastrukturnya, mulai dari sumber daya manusia, keahlian teknis, keuangan, bandwidth, serta kapasitas server-nya. Proyek besar tersebut diawasi langsung oleh Brad Greenspan (selaku pendiri, ketua, dan CEO eUniverse). Sementara pengelolaannya dilakukan oleh Chris DeWolfe (CEO MySpace), Josh Beremen, Tom Anderson (presiden MySpace), dan dibantu beberapa programmer serta sumber daya lain yang disediakan oleh eUniverse.

Pengguna pertama MySpace adalah para pegawai dari eUniverse itu sendiri. Untuk memperbanyak jumlah pengguna, perusahaan mengadakan kontes bagi siapa saja yang bisa mengajak orang lainsign-up paling banyak di situs ini. Saat itu, perusahaan berusaha keras melalui sumber dayanya untuk menarik massa agar bergabung di MySpace. Usaha tersebut membuahkan hasil, tercatat ada dua puluh juta penggguna dan pelanggan email yang terdaftar di MySpace.

Success Story

Tom Anderson merilis MySpace pada bulan Agustus 2003. Ada kesimpang siuran data mengenai usianya saat itu, namun berbagai sumber menyebut Tom berusia kurang dari 30 tahun ketika menciptakan MySpace. Saat ini, MySpace adalah salah satu situs jejaring sosial paling besar di dunia, yang bersaing ketat dengan Facebook. MySpace telah digunakan lebih dari 100 juta orang, dengan pengguna terbesar berasal dari kawasan Amerika Serikat.

Kelebihan MySpace terletak pada bidang musik. Ketika fasilitas musik terbaru (yaitu “audio streaming” gratis) diluncurkan pada 25 September 2008, hanya dalam beberapa hari saja, ada miliaran lagu yang didengarkan oleh para penggunanya. Kelebihan ini membuat banyak orang memperkirakan bahwa MySpace bisa mempengaruhi industri musik di internet.


Sumber :

http://en.wikipedia.org/wiki/Social_network_service

http://id.wikipedia.org/wiki/Myspace

http://www.anneahira.com/sejarah-myspace.htm

http://blog.unila.ac.id/hendy09/2009/09/24/7-orang-pembuat-program-terkemuka/

^^Tugas softskiLL (BCD)

Business Content Development (BCD) atau pengembangan bisnis konten. Konten adalah suatu website, dimana contoh dari website ini yaitu website bisnis. Konten juga merupakan kunci untuk mendapatkan keberhasilan secara online dalam berbisnis. Konten merupakan hal yang terpenting sehingga dapat berakibat dampak positif dan negatif. Konten disini maksudnya dapat membentu pengunjung dalam melihat halaman blog, web, dll. Ragam konten sebagai berikut :

  • Ragam konten berdasarkan medianya

a) Text based content yang merupakan konten yang berisikan text seperti wikipedia.org, dll. Konten ini lebih cepat dibuat dan dipublish untuk pengguna karena memiliki ukuran yang kecil.

b) Multimedia based content merupakan konten yang berisikan multimedia, baik multimedia linier maupun multimedia interaktif. Contoh untuk multimedia linier yaitu film dan video sedangkan multimedia interaktif yaitu seperti multimedia pembelajaran yang menggunakan mouse dan keyboard. Konten ini memerlukan waktu dan cost karena memiliki ukuran file yang besar.

  • Ragam konten berdasarkan kemanfaatannya

a) Data bersifat bahan mentah yang merupakan kumpulan dari fakta – fakta tenteng suatu kejadian.

b) Informasi merupakan data yang telah diolah menjadi sebuah bentuk yang berarti bagi penerimanya dan bermanfaat bagi pengambilan keputusan saat ini atau saat mendatang.

c) Pengetahuan merupakan gabungan dari suatu pengalaman, nilai, informasi konseptual dan juga pandangan pakar.

  • Ragam konten berdasarkan lisensinya

a) Open content merupakan segala jenis yang dapat dipublikasikan secara format yang dapat memungkinkan pihak banyak untuk memodifikasikan informas. Jenis open content yaitu GNU, Open Conten License (OPL), dll.

b) Proprietary content merupakan segala jenis yang dapat dipublikasikan secara format yang mempunyai berbagai batasan dalam pengguna, modifikasi, atau memperbanyak.

Kemudian terdapat 4 cara dalam mengembangkan konten diantaranya sebagai berikut :

a) Tangkap perhatian pengunjung

Konten yang akan diberikan harus mampu menarik perhatian pengunjung agar dapat memilih produk yang sesuai dengan kebutuhan pengunjung.

b) Tulis artikel ringan dan fokus

Memastikan untuk menggunakan bahasa yang ringan dan lugas agar dapat dimengerti oleh pengunjung.

c) Lakukan perubahan

Dengan cara melakukan perubahan dalam waktu tertentu agar dapat meningkatkan keberhasilan supaya selama penjualan terus meningkat.

d) Original dan mudah dikenang

Mengeluarkan ide – ide yang original pada situs web, dimana pada web ini supaya terlihat berbeda dari web yang lainnya.

Sumber :

http://www.jokosusilo.com/2009/01/26/strategi-pengembangan-content-untuk-situs-web-dan-blog-agar-mendatangkan-banyak-keuntungan/

http://pptik.unnes.ac.id/v2/index.php?pilih=news&mod=yes&aksi=lihat&id=25

Dynamic Blinkie Text Generator at TextSpace.net